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      商品訊息描述:

      葉晨風與九天神國展開大戰,在激烈衝突中連連重創、斬殺九天神國根基大能,無敵的實力震驚九天皇城。為了掌控九天神國、擾亂中央世界引起三國大戰,葉晨風在帝九天協助下,意圖控制九天神國真正的守護神,帝滅天尊……中央世界掀起空前混亂,此時葉晨風卻……

      商品訊息簡述:

      • 繪者:BT公寓?小吉
      • 出版社:九星文化

        新功能介紹

      • 出版日期:2017/06/01
      • 語言:繁體中文


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      《艾爾戰紀》三大職業原畫釋出

      全球版主題曲MV正式曝光

      事前預約即刻啟動

      由韓國遊戲大廠 KOG 授權,完美傳承線上遊戲《艾爾之光(Elsword)》經典元素的手機遊戲《艾爾戰紀》今(15)日首度釋出三大經典職業介紹及人設原畫,官方表示,《艾爾戰紀》完整呈現端遊的角色定位及風格,玩家可從人設的細微設計及職轉造型中看到經典最初的感動!另外搭配全球版主題曲MV今日正式曝光;遊戲事前預登活動也即刻宣布啟動,2016冒險再續!最強3D戰鬥新視界即將熱血開戰!

      <《艾爾戰紀》全球版 經典三大職業即將手遊重現>

      <《艾爾戰紀》全球版遊戲主題曲MV曝光連結:

      ●三大職業人設原畫釋出 動靜皆萌

      《艾爾戰紀》繼承線上遊戲《艾爾之光(Elsword)》端遊的劇情及玩法外,角色設定更是讓玩家至今仍愛不釋手的最大原因,官方今日搶先釋出三位經典職業的人設原畫,讓玩家一同回味最初的感動!

      <《艾爾戰紀》華麗格鬥男一-艾索德人設圖>

      ◎格鬥劍士-艾索德

      身為《艾爾戰紀》故事中的男主角-艾索德,近身格鬥見長的他,很擅長使用大劍,力量與速度爆發極高。艾索德擁有靈氣爆發系統,在副本內可以通過使用連擊和技能儲存劍道點數,當劍道點數存滿,玩家可依照不同屬性力量轉職成為活力劍士或破壞劍士。

      <《艾爾戰紀》艾索德-職轉前原畫圖>

      <《艾爾戰紀》艾索德-職轉後原畫圖>

      <《艾爾戰紀》艾索德遊戲中近身戰鬥力強>

      <《艾爾戰紀》艾索德遊戲中大招傷害立極大>

      ◎活力法師-愛莎

      原始故事設定中的愛莎,是一位擁有強大魔力的活力女孩,喜好讀古明文魔法書,個性活潑、入世未深、說話不經大腦..都是愛莎最鮮明的個人風格!愛莎的攻擊技能輸出強大,傳送門與魔法護盾能夠防止敵人靠近並且造成不錯的傷害;而愛莎的黑暗衝擊絕技,無論是對小兵還是對BOSS都會有非常大的傷害輸出!

      台中伴手禮推薦 帶出國<《艾爾戰紀》活力法師-愛莎人設圖>

      名產介紹報告<《艾爾戰紀》愛莎-職轉前原畫圖>

      <《艾爾戰紀》愛莎-職轉後原畫圖>

      <《艾爾戰紀》愛莎的攻擊輸出強大>

      <善用愛莎的大絕將是攻打副本的利器>

      ◎夜襲弓手-蕾娜

      在經典職業中唯一擁有精靈血統,總是沉著冷靜發揮果斷力的弓箭手-蕾娜,擅長體術與射箭的絕技,靈活的兩段式跳躍,是戰鬥時最佳的攻防技能。蕾娜靠著俐落的攻擊技能,與旋風腿所造成的風暴漩渦,可將附近的小兵或怪物瞬間清掃。多重箭及流星之舞則是擊殺BOSS的最終絕技!

      <《艾爾戰紀》夜襲弓手-蕾娜人設圖>

      <《艾爾戰紀》蕾娜-職轉前原畫圖>

      <《艾爾戰紀》蕾娜-職轉後原畫圖>

      <《艾爾戰紀》蕾娜的旋風腿橫掃全場>

      <蕾娜的技能輸出力道都很俐落>

      ●事前預約啟動 《艾爾戰紀》邀你扭出現金探訪東京

      《艾爾戰紀》事前預約正式啟動,官方除準備了戰紀禮包送給玩家外,更端出10萬元現金及東京雙人來回機票..等大獎,只要參與扭蛋活動,就有機會扭出現金或探訪東京喔!請玩家把握機會,一起狂歡慶祝艾里奧斯冒險再度啟程的日子,想要了解更多《艾爾戰紀》手遊的遊戲資訊及玩法內容,請密切關注《艾爾戰紀》官網及官方粉絲團。

      《艾爾戰紀》事前預約活動網址:

      《艾爾戰紀》全球版Facebook粉絲團網址:





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2016-04-15



      首座由國人自造的,在塵封26年後,終於可以重見天日,轉型成為觀光勝地!西元1956年設立的球子山燈塔,是台灣本島「唯一」的國人自造燈塔,而燈塔上可以360度環視基隆港全景,未來市政府與軍方、航港局合作,整修開放給遊客進入遊憩觀光。



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      球子山燈塔極富歷史意義,目前全台的燈塔當中,幾乎清一色是由日本所建造,我國目前僅有球子山燈塔及外島的烏坵燈塔為國人自行建造。61年前球子山燈塔設立完成後,佇立於基隆港西岸碼頭上方,由於當時基隆港內仍有暗礁,為了引導來往的船隻,球子山燈塔扮演領航者的角色,讓當時來往的商船可以安全無虞出入港口。

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      而在1991年間,基隆港內的暗礁由軍方爆破移除後,球子山燈塔的功能性大為下降,當時港務局將它暫停運轉,當地的營區也隨即封閉,不過由於當地風景宜人,加上當地居民對於燈塔有揮之不去的懷舊記憶,於是向有關單位陳情,希望有朝一日營區可以開放,同時修建步道讓遊客可以飽覽基隆港風光。昨天立委蔡適應召集軍方及航港局共同協商會勘,會中研議市府、軍方和航港局三方合作,由軍方釋出營區空間,航港局修繕相關步道觀景台以及燈塔,而市府則配合規畫行銷港口岸際觀光,未來除了讓遊客可以登頂一覽基隆港全貌外,甚至不排除讓燈塔重新運作,港景加上明亮的燈塔,可以吸引更多遊客至基隆市觀光。蔡適應表示,球子山燈塔代表基隆市過往的歷史記憶,雖然燈塔目前沒有領航效用,但是可以轉型成觀光景點,除活化閒置土地外,重點是能夠將歷史延續下去,隨著烏坵燈塔整修完成,將再度爭取經費整修球子山燈塔,會勘後將設立朝向開放給遊客進入休憩的目標,讓基隆市除了虎仔山以外,再多一處吸引國內外觀光客的據點。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');





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      資策會產業情報研究所(MIC)表示,中國大陸BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)三強近年陸續跨足數位學習產業,使得整體產業的併購和競爭加劇。據推估,2017年大陸數位學習產值可達到人民幣1,700億元(約新台幣8,500億元)。



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      至於台灣廠商,MIC坦言,除非相當早期就在大陸市場耕耘,否則難以與當地的龍頭大廠競爭。加上教育內涵還涉有課綱及教育方式,台灣業者的切入點,可以從教學模式或教學品質著手,例如,教學輔助系統、教學管理系統、校務行政系統等軟體面的開發。一方面可避免與龍頭業者正面競爭,改採合作模式或許可以打進更多通路。此外,中國大陸二、三、四線城市,雖然目前數位學習的滲透率低,但仍有高度的數位學習需求,內地城市也可望成為新的切入點。惟二、三線城市的消費水平不若一線城市,數位學習產品不宜超過人民幣5,000元,應以高性價比的產品做主打,才能符合當地需求。根據統計,2015年時大陸數位學習市場規模達到人民幣1,191.7億元,廠商總計約有9,500家,用戶規模9,000萬人,預計2017年則是可以超越人民幣1,700億元,用戶規模超過1.2億人。MIC表示,2012年推出MOOC(Massive Online Open Course,大規模開放課程)以來,數位學習便成為大陸網路科技大廠的新藍海,資金大量流入,甚至於網路科技龍頭BAT都將業務擴及數位學習,掀起第二次數位學習新浪潮。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      首座由國人自造的,在塵封26年後,終於可以重見天日,轉型成為觀光勝地!西元1956年設立的球子山燈塔,是台灣本島「唯一」的國人自造燈塔,而燈塔上可以360度環視基隆港全景,未來市政府與軍方、航港局合作,整修開放給遊客進入遊憩觀光。



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      球子山燈塔極富歷史意義,目前全台的燈塔當中,幾乎清一色是由日本所建造,我國目前僅有球子山燈塔及外島的烏坵燈塔為國人自行建造。61年前球子山燈塔設立完成後,佇立於基隆港西岸碼頭上方,由於當時基隆港內仍有暗礁,為了引導來往的船隻,球子山燈塔扮演領航者的角色,讓當時來往的商船可以安全無虞出入港口。

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      而在1991年間,基隆港內的暗礁由軍方爆破移除後,球子山燈塔的功能性大為下降,當時港務局將它暫停運轉,當地的營區也隨即封閉,不過由於當地風景宜人,加上當地居民對於燈塔有揮之不去的懷舊記憶,於是向有關單位陳情,希望有朝一日營區可以開放,同時修建步道讓遊客可以飽覽基隆港風光。昨天立委蔡適應召集軍方及航港局共同協商會勘,會中研議市府、軍方和航港局三方合作,由軍方釋出營區空間,航港局修繕相關步道觀景台以及燈塔,而市府則配合規畫行銷港口岸際觀光,未來除了讓遊客可以登頂一覽基隆港全貌外,甚至不排除讓燈塔重新運作,港景加上明亮的燈塔,可以吸引更多遊客至基隆市觀光。蔡適應表示,球子山燈塔代表基隆市過往的歷史記憶,雖然燈塔目前沒有領航效用,但是可以轉型成觀光景點,除活化閒置土地外,重點是能夠將歷史延續下去,隨著烏坵燈塔整修完成,將再度爭取經費整修球子山燈塔,會勘後將設立朝向開放給遊客進入休憩的目標,讓基隆市除了虎仔山以外,再多一處吸引國內外觀光客的據點。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      資策會產業情報研究所(MIC)表示,中國大陸BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)三強近年陸續跨足數位學習產業,使得整體產業的併購和競爭加劇。據推估,2017年大陸數位學習產值可達到人民幣1,700億元(約新台幣8,500億元)。



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      MIC指出,在市場大餅如此龐大的情況下,新應用與大廠欠缺的服務區塊,例如,VR、AR、3D列印、機器人等可發展空間大,是新創公司的機會。

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      至於台灣廠商,MIC坦言,除非相當早期就在大陸市場耕耘,否則難以與當地的龍頭大廠競爭。加上教育內涵還涉有課綱及教育方式,台灣業者的切入點,可以從教學模式或教學品質著手,例如,教學輔助系統、教學管理系統、校務行政系統等軟體面的開發。一方面可避免與龍頭業者正面競爭,改採合作模式或許可以打進更多通路。此外,中國大陸二、三、四線城市,雖然目前數位學習的滲透率低,但仍有高度的數位學習需求,內地城市也可望成為新的切入點。惟二、三線城市的消費水平不若一線城市,數位學習產品不宜超過人民幣5,000元,應以高性價比的產品做主打,才能符合當地需求。根據統計,2015年時大陸數位學習市場規模達到人民幣1,191.7億元,廠商總計約有9,500家,用戶規模9,000萬人,預計2017年則是可以超越人民幣1,700億元,用戶規模超過1.2億人。MIC表示,2012年推出MOOC(Massive Online Open Course,大規模開放課程)以來,數位學習便成為大陸網路科技大廠的新藍海,資金大量流入,甚至於網路科技龍頭BAT都將業務擴及數位學習,掀起第二次數位學習新浪潮。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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